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かいてるひと:よこやり 皆かいていこーぜ ラグナァ=ザ=ブラッドエェッジ 厨二 牽制の5Bが長い、早い、強い。確認からガッツリ減らせる 投げ、中段からのコンボも完備で 昇竜からもコンボにもっていける。このゲームは直ガがかなり強いのでEFZのごとく直ガ昇竜が通る ついでになんかHPも吸い取る。ガードさせても吸い取る。ワロス 体力低いのが難点だが、ワンチャンスの爆発力は異常 さあ君もアストラルフィニッシュ 通常技 6A 暴れをつぶすよ!上半身無敵だよ! 5B ながいよ!はやいよ!つよいよ! JC 先端つよいよ! 5A 暴れをつぶすよ!コンボにもっていけるよ! 6D 暴れをつぶすよ!jcできるよ! 必殺技 ヘルズファング(HF) 214A 派生214D 突進技。ガードされて4F不利 直ガでかわいそうなことになる 派生でふっとばし+ダウン インフェルノディバイダー(ID) 623CorD(空中可) 派生236C>236Cor214C いわゆる昇竜 最後の派生は236C(ソルサイクリ)or214C(ソルVV叩き落し)を選べる ヒット数と状況次第で拾える ガントレットハーデス(GS)214B(空中可) 派生214D バンデッドリボルバー デッドスパイク(DS)214D ガンフレイム ガードさせてかなり有利 カーネージシザー 632146D 50%消費 突進技 なんか溜めることができる ブラッドカイン 214214D 50%消費 ドラグインストール! D技の性能が上がる。コンボにも組み込める ブラッドオンスロート 2141236C 最終R、相手体力残り3割、100%消費 なんか15000ぐらい減る。アストラルフィニッシュ! なぜか全身無敵。コンボには繋げない コンボとその後の攻め ~5B>5C>(2C)>HF派生 どこでも誰でもノーゲージ 相手画面端~端3割→相手前受身を狩れる位置にキープ 自分〃→ガンダッシュ>相手2Aの間合い外でバリア とりあえずなコンボ。安めだが迷ったらこれで 5B>5C>5D>dc>6A>【JCJD>JD>ID】or【ID派生叩き落とし】 やや密着、どこでもノーゲージ ×カルル 中央×アラクネ 端×テイガー 密着限レイチェル IF〆中央→着地点の裏を狙うor対空の準備 IF〆端→対空狙いか、5B先端があたる距離を取る 叩き落とし〆→移動受身に気をつけつつ起き攻め 近距離で5Cが刺さってたらこっちのコンボで 5B>5C>3C>22C>5B>5C>HF派生 端限誰でもノーゲージ、密着 その後は普通に起き攻め 端コンはこれで ID派生吹き飛ばし>5B>ID派生叩き落し 自分画面端背負い~中央、誰でもノーゲージ 直ガ昇竜、チキガ狩り昇竜から。割と減る 6A>HJCorJCJD>JCJD>ID>5B>ID派生叩き落し どこでも誰でもノーゲージ 対空始動 高さでアドリブ 6B(中段)からは5Cが繋がるので上記の地上コンはできる 前投げor後ろ投げ>BH>ディレイ派生>着地ちょいダッシュ5B>6A>HJD>JD>IF どこでも誰でもノーゲージ 投げコン。4000減るわろす 固め ぱーつ 2A:基本 しかし安い 6A:割とつえー暴れ潰し jcできる 5B:神 2B:下段 6B:中段 5D:暴れ潰し 固め継続について 6D ガードさせてもjcできるので固め継続になる 冷静に対空されると乙る 前jだと前歩きで投げ下段中段の逆択にされて乙る 2段J、垂直J、バックJなどで散らそう 5D ダッシュキャンセルできる 発生遅めだが遠目から出せばおk いれっぱをダッシュ6Aでも狩れないので飛ばせて落とそう HF>RC 派生を出さずにラピキャン 2B、6B、投げの三択に持っていく
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対タオカカ 基本注意点 タオカカのダメージ元は・・・ C>6C(?)の壁バウンド飛ばない波動拳 地上コンボ~空中コンボ 多彩な前後崩し 溜め爪(中段)~コンボ スピードキャラの特徴を見事に持っているキャラなのだが・・・ ラグナにとって一番脅威なのは「しゃがみノーガード」状態。 まだ増えるかもしれないが、現状 5B 2A ヘルズ を回避可能で、2A以外は距離によって確定反撃をもらう。 タオカカのしゃがみ状態に当たる技を見せて行き、 「無理せずガード」と相手に思わせるようにしたい。 立会いがかなりしんどくなるので、無理に牽制を振りすぎず相手の動きにあわせた立会いをする。 攻め時 遠距離 垂直ジャンプ>二段ジャンプを繰り返し、相手を誘うように動く。 釣られて相手が浮いた場合は6Aからウマーイする。 タオカカの6Pは極端に強い技ではないので、基本空中で待機する。 ただ、空中投げと空中Cが強いので相手との距離はきっちり見るようにする。 中距離 これが酷く問題である。 前述の通り5Bがあまり役に立たないので、他のキャラよりも遠めにCを見せたり、6Cを見せたり。 ある程度近づいたら2Bなども入れて行きたい。 ただし相手がCを振ってくるようになったら、Bを振らざるを得なくなるがそこら辺は読み合い。 距離によっては相手のCが一方的にBをつぶす事もあるので、その距離感だけは掴んでおきたい。 C(ch) 波動拳(飛ばない) の壁バウンドは良い火力なので、カウンターに注意。 生ヘルズだけは しゃがみ避け カウンター をもらうので撃たない。 近距離 こまめに2Aをしゃがみで避けるタオカカはまだそんなに多くないと思われるので、 多少2Aを振りつつ堅めに行く。 2A 5Bという振り方は危険なので、2A 2Bとした方が安全かもしれない。 相手の火力は相当低いので、ある程度のダメージは経費だと思って戦った方が気が楽。 相手の2A切り替えしを結構もらうことがあるが、気にせずガードブレイクを狙っていって問題ない。 守り時 めくりやら、中段やらとかなり覚える事が多い相手になるので、気長に戦っていく。 相手の中段は 6B 見た目:半回転キック(小さく飛ぶ) 一瞬溜めて引っかく の二つなので、ガードorインフェルノで。 Dからの急降下で裏落ちするようなら投げを狙ったり暴れたりしていいと思われる。 ノエルのように打撃系の回避攻撃ではないので、見えたら技は振りましょう。 6Bに対して2Aを振ると大変な事になるので、相手が6Bを出せる状況かどうかは良く見る。 投げからのコンボもそこそこ減るので、投げ外しも頑張りましょう・・・。 キャラ限コンボ ダウン状態に2B 5Cが繋がらないので、注意をする。
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《大帝剣ラグナ》 大帝剣ラグナ VR 水文明 (4) クロスギア 武装変化-自分の手札にある呪文1枚に重ねつつ、バトルゾーンに出す。 これをクロスしたクリーチャーは、パワーが+2000される。 これをクロスしたクリーチャーは、ブロックされない。 これをクロスしたクリーチャーは、攻撃されない。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 武装変化??
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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【作品名】シルヴァリオ・ラグナロク 【ジャンル】エロゲ 【名前】ラグナ・スカイフィールド 【属性】神殺し、星辰人奏者 【大きさ】一般の青年並 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 【特殊能力】 【長所】 【短所】 【戦法】
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【名前】 ラグナ・ハーヴェイ 【読み方】 らぐな・はーヴぇい 【所属】 ソレスタルビーイング 【分類】 CB支援者 【声】 ふくまつ進紗 【登場】 00 1st 【詳細】 CBの監視者の一人。 表向きはAEUのリニアトレイン事業の総裁を務め国際経済団のトップにしてJNNの大株主でもある。 軌道エレベーターを自由に使う事が出来財力もMSを建造出来るほどで、アレハンドロ・コーナーと結託し、その財力によってスローネやジンクスを開発。 CBの計画への介入を試みた。 アレハンドロの命令をトリニティに伝える役割も担っていたが、世界がガンダムに抱く敵意を上げるだけ上げて国連軍が結成された後、用済みとしてアリー・アル・サーシェスによって暗殺された。
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント バング戦は空対空JAを意識 相手のめくりや空ダを読んで差し込めるようになれば大分変わる 低空釘やキレ釘からの攻めはガードしたら付き合うしかないのは全キャラ共通 触られたら落ち着いてバリガ 相手が繋いできたら直ガしていけば昇竜割り込み以外も余裕で出来るはず。 端なら的を絞ってガーキャン 崩しはGHに甘えず、地上刻みから中下段振り分けつつ投げるとか基本を徹底 そうしていけば、GHや低空サイス使い分けで全部回避はまずされない ガードされてるとしたらワンパターンに知らずになってるだけかと 地上戦バング側はラグナBが相当めんどいんで相手の出鼻に置く あと5A対空にこっちが発生を潰されるなら早出しJC、対空ずらしはJAで潰せるのを覚えとけばいいんでない? 相手のDうざいならガトに3C使えばDふりづらくなるかと 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神竜 ラグナロク 未収録カード・パック/未収録 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 神の使いと言い伝えられている伝説の竜。 その怒りに触れた時、世界は海に沈むと言われている。 竜魔人 キングドラグーンの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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登録日:2011/11/22 Tue 23 48 34 更新日:2023/02/24 Fri 06 48 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LORDofVERMILION LoV ゲスト ラグナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 使い魔 死神 真紅の死神 真紅の死神 ラグナ 魔種 真紅の死神 ラグナはLORD of VERMILION Re 2でゲスト参戦した使い魔の1体。 出身作はBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱであり、本名はラグナ=ザ=ブラッドエッジ(キャラクター概要はこちら) ■種族:魔種 ■レアリティ:SR ■コスト:25 ■HP:420 ■速度:4 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:撃 ■ATK:80(単数) ■DEF:55 ■FS:パワー・Wゲート ■SS:W単スマ ■特殊技:闇に食われろ 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] ■Illust:加藤勇樹(アークシステムワークス) 【DATA】 ■身長:185[cm] ■体重:78[kg] ■血液型:B ■趣味:料理 ■好きなもの:天玉うどん ■嫌いなもの:幽霊 ―――俺を倒すだと? チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。 てめぇ、死ぬぞ。 ……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。 ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が! いいだろう、見せてやるよ。 これが「蒼の魔導書」だ! 同作からジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオンも参戦。 このカードと上2体をデッキに組み込んだ状態で100勝すると、特別称号【蒼の魔導書】が取得できる。 魔種の単数攻撃持ちの使い魔の中ではギガスに次いで2番目に高い攻撃力と、 やや低めの防御力は特殊技で補う事が可能であり、高水準のスペックを持つ使い魔となっている。 特殊技はレベル制ピン固定ダメ+自身のHP回復&ブースト。 ダメージと吸収量は100→120→140→160と上昇していく。 HPブースト効果時間は約10C。 効果時間が切れるとブーストで拡大された分は消えてしまうので注意。 10月に修正が入り、同作からのゲスト2人は特殊技が下方修正だったのに対し、ラグナの特殊技は上方修正を受けた。 修正後はこちら↓ ダメージと吸収量は100→130→150→170と上昇。 HPブースト効果時間は18C。 慟哭Verでは下方修正を受け、溜め時間が僅かに延長した。 そして再征でも下方修正をくらい笑えないほど長くなった。 吸収したHPを長時間維持できるので、高い生存力を獲得した。 えっ? 開幕戦でぶつかりあったら死滅した? お前が悪い。 魔種はデリケートに扱いましょう。 修正以降、ラグナ採用型魔種が多く見られるようになってきた。 どの型においても軸になるので、極力死滅を避けるように立ち回ろう。 現在よく見られるラグナ6枚型はこちら。 真紅の死神 ラグナ サキュバス リリス エーコ 【】フェアリー フォールンエンジェル 高水準に纏まったデッキの為、相手にする場合は対処に苦しまされる事も多くなる。 軸となるラグナは2ターン目以降に死滅させられると厳しくなるので、慎重に立ち回ろう。 逆もまた然り それよりもラグナが淫乱姉妹やロリやら巨乳に囲まれたハーレム状態。 もげろ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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名前 必要GLv 購入上限 価格 孤高の戦士 1 1個 500GP 祈り子 2 無制限 1,000GP 栄光を求める者 2 1個 20,000GP ギャンブラー 5 1個 20,000GP 突撃兵 5 1個 20,000GP スプリガン 7 1個 30,000GP デーモンナイト 10 無制限 3,000GP アースヒーロー 10 無制限 3,000GP ホーリーナイト 10 無制限 3,000GP ベルセルク 12 1個 50,000GP 闇の守護者 15 無制限 5,000GP 地の守護者 15 無制限 5,000GP 天の守護者 15 無制限 5,000GP バトルマスター 17 1個 70,000GP 大魔導師 20 1個 100,000GP 効果と個人的評価 孤高の戦士:ギルドメンバーが1人の場合、自分の全カードの攻防2000アップ 無意味。 攻防が上がろうとメンバーが自分1人という時点でラグナロクで勝つのは不可能 祈り子:アシストで守護神ゲージが増加 後衛全員につけておきたいレベル。 後衛用役職がこれしかない為 栄光を求める者:リング所持数が少なくなるほど攻撃力アップ 補正値が現状不明。 補正値次第では応援バトル専門にリング0状態維持も良いかも ギャンブラー:リング獲得数が0個か3個になる。ハイテンション時は0個か6個 ほんとギャンブル。 同確率の場合期待値としては1.5倍のリングを奪える計算になる ギャンブラーハイテンション応援バトルで最大6個奪い返し。 熱い 突撃兵:BP消費2倍で自分の全カードの攻撃力2000アップ BP2倍消費が厳しい。 選択制なのかが不明 スプリガン:自分の全カードの防御力2,000アップ、攻撃力2,000ダウン 攻撃力ダウン補正が痛い。 補正を受けてもリングを奪えるのなら有り デーモンナイト/アースヒーロー/ホーリーナイト:対応する属性の自分のカードの攻撃力1000アップ デーモン=魔、アース=地上、ホーリー=天が対応。 購入数も無制限なので標準装備して良い ベルセルク:自分の全カードの攻撃力2000アップ、防御力2000ダウン スプリガンの逆バージョン。 応援バトルに特化するならアリ ○の守護者:対応する属性の自分のカードの防御力1000アップ 実質防御+10,000。 防御を重視したい人なら標準装備で バトルマスター:消費BPが30になる バトエリ30%1個で攻撃可能に。 攻撃補正が不要な人なら攻撃回数増加になる 大魔導師:自分の全カードのスキル発動率アップ 増加率未検証。 増加率次第では文句なしの最強役職に 特にスキルマテリアル込チェインスキルデッキと相性が良すぎる